Inteligência ArtificialVisão geral
Representação do Conhecimento
Uma representação do conhecimento é um esquema para escrever o que o sistema sabe: sentenças numa linguagem reunidas numa base de conhecimento (KB). O mecanismo de inferência deriva, a partir dessas sentenças, o que não foi escrito.
Cláusulas de Horn, herança is-a e o ciclo reconhece–age deste tópico — e raciocínio não monotônico, fatores de certeza e Bayes nos seguintes — partem dessa KB.
As páginas se agrupam em três blocos. O primeiro fixa a linguagem da KB: predicado com aridade, fato, cláusula de Horn; e agrupa o conceito em frame (slots) ou o escreve como procedimento.
O segundo sobe a cadeia is-a e herda o atributo do ancestral; o valor no nó mais específico substitui o herdado.
O terceiro itera combinação, resolução de conflito e disparo na memória de trabalho, para frente até saturar ou para trás até o objetivo.
Átomos, aridade e a cláusula H ← B₁ ∧ ⋯ ∧ Bₙ numa KB estão em Esquemas de Representação do Conhecimento. O ciclo match–conflito–disparo, a saturação para frente e a árvore de subobjetivos para trás estão em Sistemas de Produção.
Preencher slots de um frame, com valor padrão e exceção, está em Esquemas de Representação do Conhecimento. Subir is-a e herdar o atributo do ancestral, salvo o valor no ancestral mais próximo, está em Representação em Rede.
A transitividade de is-a por percurso no grafo está em Representação em Rede. A cadeia A ⇒ B, B ⇒ C disparada a partir do fato A, até saturar a memória, está em Sistemas de Produção.
Páginas deste tópico
Esquemas de Representação do Conhecimento
ProMédia incidência no POSCOMP7 min de leitura · 13ª mais cobrada em Inteligência Artificial
Quatro famílias (lógico, rede, estruturado, procedural); predicados e Horn numa KB; frames vs. procedimento.
Representação em Rede
ProBaixa incidência no POSCOMP7 min de leitura · 34ª mais cobrada em Inteligência Artificial
Redes semânticas: nós, is-a, herança e exceção no nó mais específico.
Sistemas de Produção
ProAlta incidência no POSCOMP11 min de leitura · 10ª mais cobrada em Inteligência Artificial
Regras se–então; ciclo match–conflito–disparo; um encadeamento frente e um trás.