Processamento de ImagensVisão geral
Conceitos de Percepção Visual Humana
A percepção visual humana é a interpretação de um quadro plano pelo observador. O pixel traz um triplo de cor ou um cinza; a percepção devolve o nome da cor, o rótulo da cena e a ordem de profundidade.
Matiz e saturação, os fluxos de baixo para cima e de cima para baixo, e as pistas monoculares deste tópico — e Cb, Cr na codificação, classificadores no reconhecimento e disparidade no par estéreo — partem dessa interpretação.
As páginas se agrupam em três blocos. O primeiro recorta o mesmo ponto de cor: eixos de dispositivo, eixos perceptuais H, S, I, e o par luminância–crominância.
O segundo rotula a cena. De baixo para cima sobem contraste e borda sem hipótese; de cima para baixo o contexto escolhe a leitura.
O terceiro recupera perto e longe num único quadro, sem disparidade entre os dois olhos: pistas de um olho só, pintadas no monitor.
I = (R+G+B)/3, S = 1 − 3·min(R,G,B)/(R+G+B) e H o ângulo no plano cromático estão em Percepção de Cores. Y = 0,299R + 0,587G + 0,114B e as crominâncias Cb, Cr também estão nessa página.
Decidir se a evidência sobe só do sinal ou se a expectativa completa o rótulo está em Cognição Visual.
O brilho como eixo I, ou V = max(R,G,B), está em Percepção de Cores. O brilho lavado e o contraste que cai com a distância, como perspectiva aérea, estão em Pistas Perceptuais de Profundidade.
Tamanho relativo, interposição e sombra no chão estão em Pistas Perceptuais de Profundidade. Nomear a mesma mancha sombra ou furo pelo contexto da cena está em Cognição Visual.
Páginas deste tópico
Percepção de Cores
ProMédia incidência no POSCOMP12 min de leitura · 14ª mais cobrada em Processamento de Imagens
Matiz/saturação/brilho; RGB vs HSI vs YCbCr; passo conceitual RGB→HSI.
Cognição Visual
ProBaixa incidência no POSCOMP2 min de leitura · 23ª mais cobrada em Processamento de Imagens
Stub: bottom-up vs top-down; apontar reconhecimento de padrões e features.
Pistas Perceptuais de Profundidade
ProBaixa incidência no POSCOMP9 min de leitura · 27ª mais cobrada em Processamento de Imagens
No display 2D, profundidade vem de pistas monoculares: tamanho e textura; contraste, claridade e brilho; interposição, sombra e paralaxe do movimento.